Avant tout, il peut être intéressant de savoir que le poker peut se jouer de deux façons bien distinctes : le cash game et le tournoi. Si vous jouez en cash game, cela signifie que vous entrez dans le jeu en misant directement ce que vous souhaitez et vous pouvez arrêter de jouer quand vous en avez envie, en repartant alors avec les jetons que vous avez encore… en théorie, le jeu peu être sans fin… ce qui n'est pas le cas d'un tournoi. Là, les parties ont un début et une fin. Pour commencer, les participants vont verser un droit t'entrée. Lors du jeu, petit à petit, ceux qui perdent tous leurs jetons vont quitter les tables, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur, un seul. Le gagnant du tournoi.
Passons maintenant à l'essentiel : les règles. Comme vous le savez, le poker rassemble plusieurs jeux, plusieurs variantes. Nous allons ici vous expliquer les règles de la variante la plus connue et la plus jouée : le Hold'em. Pour y jouer, il faut se munir d'un jeu de 52 cartes (sur Internet, ces cartes seront bien sûr virtuelles).
Première étape
Pour établir lequel des joueurs se verra attribuer le rôle du Donner, tous commencent par prendre une carte au hasard dans le paquet. C'est bien logiquement la plus grande ces cartes qui désignera ce rôle symbolisé par un jeton avec la lettre « D ». Un rôle qui change à chaque partie : chacun son tour, dans le sens de l'horloge.
Deuxième étape
Pour cette deuxième étape, le Donneur jouera son rôle et distribuera donc deux cartes à chacun des participants. Attention, il veillera bien à donner ses cartes de manière à ce qu'elles soient retournées devant les joueurs…
Troisième étape
A gauche du Donneur, se trouve la personne qui aura le rôle de « Small Blind ». Et la personne à gauche de la « Small Blind » aura le rôle de « Big Blind ». Ces deux joueurs dont obligés de miser.
Quatrième étape
On peut commencer les enchères. C'est la personne située à gauche de la « Big Blind » qui commencera. Voici les actions qui se présentent à elle : elle pourra « suivre » (soit miser autant d'argent que la
« Big Blind »), « relancer » (avec une somme plus haute que la « Big Blind ») ou encore « se coucher » (passer).
Cinquième étape
Le premier tour d'enchères terminé ouvre la porte au « Flop ». Le Donneur devra d'abord prendre la première carte du paquet de cartes (ce paquet est retourné au centre de la table, au milieu de tous les joueurs). Il prendra une première carte et sans même la regarder, la déposera au milieu de la table. On dit qu'il la
« brûle ». Ensuite, il prendra les trois cartes suivantes du paquet, une à une, et les déposera côte à côte au milieu de la table, de manière à ce que tous les joueurs puissent les voir. Chacun peut donc commencer à combiner ces trois cartes avec les deux cartes reçues en début de jeu (et privées, personne ne peut les voir sauf le joueur qui les possède). Dès que ces cartes sont déposées sur la table, on recommence un tour d'enchères, qui fonctionnera de la même manière que le premier. Une action supplémentaire s'offre toutefois aux joueurs : ils peuvent « checker », soit attendre et voir ce qui se passe…
Sixième étape
Le deuxième tour d'enchères terminé ouvre la porte à la « Turn ». Là encore, le Donneur brûlera une carte. Puis étalera une seule carte juste à côté des trois premières cartes retournées lors du Flop. Dès que cette carte est déposée sur la table, on recommence un tour d'enchères, qui fonctionnera toujours de la même manière.
Septième étape
Le troisième tour d'enchères terminé ouvre la porte à la « River ». Même principe que précédemment : le Donneur brûlera une carte. Puis étalera une seule carte aux côtés des quatre premières cartes retournées lors du Flop et de la Turn. Les joueurs verront donc au centre de la table cinq cartes, visibles par tous et communes pour la réalisation de la meilleure combinaison possible. Dès que cette carte est déposée sur la table, on recommence un dernier tour d'enchères.
Huitième et dernière étape
Le quatrième tour d'enchères terminé ouvre la porte au « Shutdown ». C'est le moment où les joueurs confrontent leur jeu. Ils sont obligés d'abattre leurs cartes, de les montrer à l'ensemble de la table.
Celui qui a la plus haute combinaison de cinq cartes a gagné.